Règle du Qwirkle
Qwirkle, un jeu de société ingénieux, stratégie et logique. chaque joueur dispose des tuiles colorées aux formes variées selon des règles simples : former des lignes de formes ou de couleurs identiques pour rapporter un maximum de points. Le Qwirkle est un jeu qui encourage la créativité, idéal pour pour petits et grands.
Sommaire
Pour jouer au Qwirkle, il vous faut :
- 108 tuiles (3 fois 36 tuiles différentes)
- 1 sac en tissu
- Etre 2 à 4 joueurs
Commencer une partie de Qwirkle :
Préparez-vous pour une partie palpitante de Qwirkle ! Pour commencer, rassemblez une feuille de papier et un crayon pour suivre votre score. Placez l’ensemble des tuiles soigneusement dans le sac. Chaque joueur va ensuite piocher au hasard six tuiles du sac et les positionner devant eux de manière à ce que les symboles restent cachés aux autres joueurs. Ces tuiles constitueront leur main. Les tuiles restantes, quant à elles, seront placées en pioche et rangées dans le sac.
Une fois que chaque joueur a regardé son tirage, ils annoncent le nombre le plus élevé de tuiles avec une caractéristique commune, que ce soit la couleur ou la forme (les doublons ne sont pas pris en compte dans ce décompte). Le joueur ayant le plus grand nombre de tuiles partageant la même caractéristique (couleur ou forme) à le privilège de commencer la partie. Il place alors ces tuiles sur le plateau, note ses points et en pioche d’autres dans la réserve afin d’avoir à nouveau six tuiles devant lui.
En cas d’égalité entre deux joueurs en début de partie, c’est le joueur le plus âgé qui aura l’honneur de débuter. Par la suite, les participants prendront leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre pour jouer leurs coups.
Lors de son tour, un joueur a la possibilité d’effectuer l’une des trois actions suivantes :
- Il peut enrichir une ligne en y plaçant une nouvelle tuile, puis piocher une tuile dans la réserve pour reconstituer sa main à six tuiles.
- Il a la possibilité d’étendre une ligne en y ajoutant deux tuiles ou plus. Toutes les tuiles jouées depuis la main du joueur doivent partager une caractéristique, que ce soit la couleur ou la forme. Les tuiles doivent impérativement appartenir à la même ligne (bien qu’elles ne soient pas forcément adjacentes). Ensuite, le joueur pioche une ou plusieurs tuiles dans la réserve pour reconstituer sa main à six tuiles.
- Il peut opter pour l’échange de tout ou d’une partie de ses tuiles de main contre un nombre équivalent de tuiles provenant de la réserve, puis il passe son tour sans jouer de nouvelles tuiles.
Ces trois options offrent des opportunités tactiques diverses et ajoutent de la profondeur au jeu, permettant ainsi aux joueurs d’élaborer des stratégies et de maximiser leurs points.
Compléter une ligne :
À leur tour, les joueurs peuvent ajouter des tuiles pour enrichir la ligne initialement créée et ses extensions. Il est important de noter qu’il est impossible de jouer des tuiles qui ne sont pas connectées aux lignes déjà existantes.
Il y a six formes et six couleurs différentes dans le jeu. Les participants créent des lignes basées sur ces formes et couleurs. Deux tuiles ou plus qui se touchent forment une ligne selon la forme ou la couleur. Les nouvelles tuiles ajoutées à une ligne doivent avoir la même caractéristique que celles présentes sur cette ligne.
Parfois, il peut y avoir des emplacements vides sur une ligne où aucune tuile ne peut être ajoutée. Par exemple, une ligne de formes ne peut contenir qu’une tuile de chaque couleur parmi les six disponibles.
Autre illustration, dans une ligne de carrés, il ne peut y avoir qu’un seul carré de couleur jaune. De même, dans une ligne de couleur, il ne peut y avoir qu’une seule tuile de chaque forme parmi les six formes existantes.
Echanger des tuiles
À votre tour, vous avez l’option d’échanger tout ou une partie de vos tuiles au lieu de les placer dans une ligne. Si vous optez pour cette action, veuillez mettre de côté les tuiles que vous souhaitez échanger, puis piocher le même nombre de tuiles depuis la réserve.
Ensuite, vous devez mélanger les tuiles que vous avez échangées avec celles de la pioche. Si vous vous retrouvez dans l’impossibilité d’ajouter des tuiles à une ligne, vous êtes tenu d’échanger tout ou une partie de vos tuiles, puis de passer votre tour.
Comptage des points
Lorsque vous créez ou complétez une ligne au premier tour ou par la suite, chaque tuile présente dans cette ligne vous rapporte 1 point. Cela inclut toutes les tuiles dans la ligne, même celles que vous n’avez pas jouées.
Une tuile peut vous rapporter 2 points si elle est partie prenante de deux lignes distinctes.
Vous gagnez 6 points supplémentaires à chaque achèvement d’une ligne de six tuiles. Ces six tuiles doivent partager la même couleur avec des formes différentes OU la même forme avec des couleurs différentes.
Une ligne complète de six tuiles est appelée un Qwirkle. Il est interdit de former des lignes contenant plus de six tuiles.
Enfin, le joueur qui termine la partie reçoit 6 points additionnels.
Prenons l’exemple de ce joueur qui place trois tuiles en forme de croix. Il réussit à former une ligne de tuiles en croix, à compléter une ligne de couleur bleue et à terminer une ligne de couleur rouge.
Il atteint l’exploit de jouer la sixième tuile rouge, ce qui lui permet de réaliser un Qwirkle et de remporter un bonus de 6 points additionnels.
Au total, le joueur accumule 18 points (6 pour le Qwirkle, 3 pour la ligne en croix, 3 pour la ligne bleue et 6 de bonus).
Comment gagner une partie de Qwirkle ?
En cas d’épuisement de la pioche, les joueurs peuvent continuer à jouer selon les règles habituelles, mais ils ne piochent plus de tuiles à la fin de leur tour.
Dès qu’un joueur a posé toutes ses tuiles, la partie prend fin, et ce joueur se voit accorder un bonus de 6 points. Cependant, si aucun joueur ne peut ajouter de tuile aux lignes existantes et que la réserve est vide, le jeu prend fin immédiatement, et les 6 points de bonus ne sont pas accordés.
Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur de la partie.
Astuces et conseils pour gagner au Qwirkle
- Tenez compte du nombre de tuiles disponibles. Par exemple, si vous espérez placer un cercle jaune, assurez-vous qu’ils ne sont pas tous déjà joués (il y a en tout 3 cercles jaunes dans le jeu). Favorisez les tuiles qui peuvent s’intégrer dans plusieurs lignes simultanément.
- Évitez la formation de lignes comportant cinq tuiles, car cela offre à votre adversaire l’opportunité de marquer un grand nombre de points (avec un bonus de 6 points).
- Identifiez les tuiles qui peuvent contribuer à plusieurs lignes simultanément, vous rapportant ainsi des points doublés. Planifiez judicieusement et anticipant vos coups à l’avance.