Règle de la Scopa
Découvrez le jeu de cartes classique la Scopa, dont le nom signifie « balai » en italien, où l’art de la stratégie rencontre le hasard du tirage. Joué depuis des générations, la Scopa est un jeu prisé pour sa simplicité et ses subtilités. Ce jeu de cartes traditionnel est également appelé Chkobba en Tunisie, a une histoire riche et est ancré dans la vie quotidienne du peuple italien. L’objectif est de capturer autant de cartes que possible à travers des combinaisons spécifiques, apportant une saveur unique aux affrontements.
Sommaire
Pour jouer au jeu de cartes la Scopa, il vous faut :
- Un jeu de 52 cartes (ou jeu de cartes italien)
- Etre de 2 ou 4 joueurs (en équipe de 2)
Préparation avant de jouer une partie de Scopa
Il existe de nombreuses règles du jeu et de décompte des points selon les régions et pays. Voici celle pratiquée par l’équipe du site. Pour commencer, on utilise un paquet standard de 52 cartes dont on exclut les cartes 8, 9 et 10. Le jeu comprend donc uniquement 40 cartes.
Valeur des cartes :
- Les cartes AS, 2, 3, 4, 5, 6, 7 valent leur propre valeur
- Le valet vaut 8 points
- La dame vaut 9 points
- Le roi vaut 10 points
Comment jouer une partie de Scopa ?
Pour commencer, un donneur est désigné. Il initie la partie en distribuant trois cartes face cachée à chaque adversaire, en commençant par celui situé à sa gauche, et enfin, il reçoit trois cartes lui-même. Ensuite, il plaçant quatre cartes face visible au centre de la table. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre, avec le donneur jouant en dernier.
Les joueurs doivent tenter de réaliser un pli, consistant à récupérer, avec une seule carte, une ou plusieurs cartes du tapis dont la valeur ou la somme correspond à celle de leur carte.
Lors de leur tour, chaque joueur doit poser une carte de sa main en suivant ces règles simples :
- Si la carte jouée a la même valeur qu’une carte déjà présente sur la table, les deux cartes sont directement ajoutées à son jeu.
- En cas de correspondance de la valeur de la carte avec la somme des cartes sur la table, toutes les cartes sont immédiatement intégrées à son jeu.
- La carte déposée est ensuite placée sur le tas des cartes retournées, influençant ainsi les choix tactiques des joueurs suivants.
Par exemple, un 5 peut prendre un AS et un 4, ou un 3 et un 2, ou un autre 5. Toutefois, si le tapis permet de prendre une carte de valeur égale plutôt que plusieurs additionnées, le joueur est contraint de choisir cette option (par exemple, un 5 doit obligatoirement prendre un autre 5 plutôt qu’un 2 et un 3).
Si un joueur réussit à associer sa carte avec l’ensemble des cartes présentes sur la table, il réalise une Scopa.
Lorsque les joueurs épuisent leurs mains, trois nouvelles cartes sont distribuées à chacun jusqu’à épuisement du tas. Si cela survient alors qu’il ne reste que les cartes sur la table, le joueur ayant remporté le dernier pli les récupère.
Comment gagner une partie de Scopa?
Une fois toutes les cartes épuisées, chaque joueur va compter ses points. Si vous jouez en équipe, vous cumulez les points par équipe.
- Chaque Scopa rapporte 1 point.
- 1 point pour le joueur ou l’équipe possédant le plus de sept dans son tas. En cas d’égalité à ce niveau, le nombre de six départage. Si une nouvelle égalité persiste, aucun point n’est attribué pour cette catégorie.
- 1 point est attribué au joueur ou équipe ayant le plus de carreaux dans son tas. En cas d’égalité à ce premier rang, aucun point n’est octroyé pour cette catégorie.
- 1 point est attribué au joueur ou équip ayant le plus grand nombre total de cartes dans son tas. Cela inclut les cartes ramassées, y compris celles provenant de ses prises et les cartes potentiellement restées ouvertes pour ses Scopa éventuelles. En cas d’égalité, aucun point n’est attribué dans cette catégorie.
La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe ou un joueur atteint un total de 11, 16, ou 21 points selon l’accord en début de partie.